Tools & Projekte

Fachunterricht

Treasure Island

Interaktives Lernspiel zu endlichen Automaten für den Informatikunterricht. Quellcode auf GitHub

Programmier-Aufgaben von cses.fi

Deutsche Übersetzung einiger Programmieraufgaben von cses.fi um sie für jüngere SchülerInnen in der Informatik leichter zugänglich zu machen

Känguru-Wettbewerb im Team

Webseite, die es erlaubt Känguru-Lösungen eines Aufgabenblatts interaktiv zu lösen (z.B. wenn die Klasse gemeinsam parallel an den Aufgaben übt)

Lexomat

Endliche Automaten üben Übungsaufgaben wie im Exorciser von Vincent Tscherter u.a. der ETH Zürich. Online-Version von Teilen des Java-Tools

Organisation

makerOrga

Organisationstool für die Maker-AG. Quellcode auf GitHub

Moodle

Lernplattform mit Kursräumen für den laufenden Unterricht.

Login erforderlich
Lupo - Oberstufenwahl

Werkzeug zur Kurswahl in der gymnasialen Oberstufe.

Ganztagswahlen online (Schild3)

ermöglicht es Ganztagswahlen aus einer Excel-Tabelle (z.B. aus einer Forms-Umfrage) in Schild3 zu importieren - mit halbautomatischem Matching von Schülern und Kursen Quellcode auf GitHub

Spiele & Projekte

Spiele im Unterricht

Sammlung freigegebener Spiele und kleiner Projekte für den Unterrichtseinsatz.

FlashMoodle

Tool, das Karteikartenlernen mit Quiz-Lernen und Testerstellung kombiniert.

Zugang auf Anfrage
Maker-AG

Berichte und Projekte aus der schulischen Maker-AG. Blog-Seite mit Serendipity.

Sonstiges

DLRG Bahnenzähler

Bahnenzähler für das jährliche 24h Schwimmen der DLRG Sankt Augustin.

Nur Quellcode einsehbar
TODO-Liste

TODO-Liste die nur im Browser gespeichert wird (oder als JSON exportiert wird). Projekt entstand aus Vergleich von localStorage und IndexedDB

Plugin zum Bilder-Check in serendipity

Plugin, dass das Aufräumen und Organisieren der Bilder vereinfacht